Rubrika: HRY

DRAMATICKÁ VÝCHOVA A ŠKOLA DIVADELNÍ IMPROVIZACE

PANTOMIMICKÁ BĚHAČKA

Najdi co nejvíc lístečků a předveď co je na nich.

PIZZA HONIČKA

Ingredience utíká z pizzy.

MÁCHÁČEK

Kdo hodí na kostkách vyšší číslo?

VLK V PASTI

Vlk se snaží dostat z obklíčení

HORKÉ ZBOŽÍ

Kdo má horké zboží, snaží se ho nenápadně zbavit.

VYBÍJENÁ NA VOJSKA

Dvě vojska se snaží navzájem vyhladit.

KATASTROFY

Vymysli si co největší katastrofu.

STOP ZEM

Uteč před nevidícím, ale nesmíš na zem!

SCHOVANÁ PÍŠŤALKA

Najdi píšťalku a nenech se chytit.

PAŠERÁCI

Prones zakázané zboží!

MALOVÁNÍ NA ZÁDA

Co mi namaluješ na záda?

ČASOVANÁ BOMBA

Pyrotechnik musí zneškodnit bombu přestřinutím správného drátku.

SBĚRAČI

Posbírej co nejvíce papírků ze zakázaného území.

EVOLUCE

Kámen, nůžky, papír. Kdo vyhraje, posouvá se vpřed.

NA OVCE A VLKY

Ovce pobíhají z ovčince do ovčince, vlci se je snaží chytit. PRAVIDLA Učitel umístí do prostoru tři ovčíny (šátky, kruhy z provazů a podobně). Jedno dítě je vlk, ostatní jsou ovce. Úkolem ovcí je přemísťovat se z jednoho ovčina do druhého. V každém ovčíně lze být maximálně 15 vteřin. Úkolem vlka je chytit ovci dříve,…
Více

PÍP, UÁÁÁ

Uááá chytá pípala. Pípal si před někoho stoupne a tím se zachrání.

TEMPERAMENT

Jaký typ osobnosti jsi? Cholerik, sangvinik, flegmatik, nebo melancholik? Učitel krátce povídá o typech osobnosti, děti. Inspirace například zde. Děti si přemýšlí, jaký je kdo typ osobnosti. Jedno z dětí si zkusmo udělá test (například tento). Ostatní děti si tipují, jak dítě na otázku odpoví. Poté pracují na krátkých scénkách, při kterých si zkouší pobýt…
Více

ŽELVIČKY

Obrať želvu na záda!

NA MRAZÍKA

Koho mrazík zmrazí, ten neběhá a čeká na zachránce, který mu proběhne mezi nohama.

DEMONSTRACE

Policisté od sebe odtrhují demonstranty.

MINOVÉ POLE

Děti postupně zkoumají, kam mohou šlápnout.

NAD HLAVU

Zvedněte kamaráda nad hlavu.

HUDEBNÍ NAUKA

Příběh o tom, jak holky hledají své učitelce hudební nauky manžela.

SOUBOJE

Různé druhy fyzických soubojů.

OBŘI, ČARODĚJNICE, SKŘÍTCI

Souboj o nejsilnější kouzlo.

PYRAMIDA

Improvizační disciplína – mění se prostředí i příběh.

MYSLIVCI A ZAJÍCI

Zajícové probíhají vyznačeným územím, myslivci se je snaží trefit.

HONIČKA S POHYBLIVÝM DOMEČKEM

Schovej do domečku, ale pozor, může se kdykoliv změnit!

SOCHAŘI

Slepý sochař tvaruje sochu pouze za využití hmatu.

ZVĚDAVÁ HONIČKA

Jaké mají ostatní hráči čísla na čele?