UPÍRCI
Upíři hledají po tmě své oběti. PRAVIDLA Hraje se ve tmě. Jedno dítě upír, který jde za dveře a chvíli
LITERÁRNĚ DRAMATICKÝ OBOR ZUŠ LIBČICE N/V VE VELKÝCH PŘÍLEPECH
Hry, které zaberou téměř vždy na jakoukoliv věkovou kategorii
Upíři hledají po tmě své oběti. PRAVIDLA Hraje se ve tmě. Jedno dítě upír, který jde za dveře a chvíli
Děti se pokouší projít územím, které hlídá hraničář se zavázanýma očima.
Místa si vymění ti, kdo mají rádi hranolky PRAVIDLA Děti se postaví na značky (šátky, papíry….), značek je o jednu
Kdo má horké zboží, snaží se ho nenápadně zbavit.
Dvě vojska se snaží navzájem vyhladit.
Uteč před nevidícím, ale nesmíš na zem!
Co mi namaluješ na záda?
Posbírej co nejvíce papírků ze zakázaného území.
Ovce pobíhají z ovčince do ovčince, vlci se je snaží chytit. PRAVIDLA Učitel umístí do prostoru tři ovčíny (šátky, kruhy
Obrať želvu na záda!
Učitel hraje řidiče. Děti nastupují do autobusu s určitou emocí, nebo s fyzickým pocitem (hlad, zima…). Řidič a všichni pasažéři autobusu ihned
Děti postupně zkoumají, kam mohou šlápnout.
Slepý sochař tvaruje sochu pouze za využití hmatu.
Popiš, nebo zahraj slovní výraz.
Každé dítě představuje jeden druh ovoce, které nesmí spadnout na zem.
Zákazník si vybírá nové rádio. Rádia představují děti.
Když se liška pohne, myslivec ji zastřelí
Koho pavouk chytne, ten se stává pavučinou a pomáhá pavoukovi.
Vybij krále, ukončíš hru.
Děti mají za pasem šátky a navzájem si je kradou.
Král přišel v bitvě o zrak. Jeho lidi ho odvádějí z bojiště zpět na jeho hrad.
Princezno, vezmeš si mě za muže? Odpovědí je facka, nebo pohlazení.
Děti si v kruhu posílají minci, Karel hádá u koho je.
Koho se mozkomor dotkne, ten umírá.
Dítě napíše odpověď na otázku, přehne papír a pošle ho dál.
Řekni něčí jméno a zachraň se před fackou.
Karetní hra založená na postřehu.
Na koho mrkne vrah, ten je mrtvý.
Kdo je chycený, ten pláče.
Důležité je být ve správný čas na správném místě – hra s náhodou.