Rubrika: HRY

DRAMATICKÁ VÝCHOVA A ŠKOLA DIVADELNÍ IMPROVIZACE

EMOČNÍ SPIRÁLA

Stupňování emocí u jednotlivých herců. Před samotnou technikou zařadíme hru typu „Já ne, to ty“, nebo něco podobně motivačního na téma emoce. Učitel připraví nákres spirály základních emocí – radost, smutek, strach, naštvání. Na obrázku je spirála. Nad spirálou, která ubíhá do středu ve směru hodinových ručiček, je nápis RADOST. Vpravo je nápis SMUTEK, dole…
Více

ZAČÁTEK PŘÍBĚHU – RUTINA

Jak dobře vykopnout příběh při skupinovém vyprávění.

VYMYSLI HÁDANKU

Tři – pět skupin si dává navzájem otázky/hádanky, které mají tři odpovědi odpovědi. Jen jedna je správná. Hádanku dává jedna skupina, ostatní se snaží uhádnout odpověď. Vtip je v tom, že hádanku musí uhádnout vždy alespoň jedna skupina (hádanka nesmí být moc těžká), ale zároveň alespoň jedna skupina nesmí uhádnout (hádanka nesmí být moc lehká).…
Více

JATAGAN

Mečem zabij svého protihráče

ODPOUŠTĚCÍ VYBÍJENÁ

Vybití se vracejí do hry po krátké pantomimě a reakci na ni.

ASOCIAČNÍ BĚHACÍ ZÁVOD

Klasická překážková štafeta. Překážkou jsou asociace.

RALLYE DAKAR

Oběhni okruh, vymeň gumy a pokračuj dál.

CO BYCH SI RÁD DOVOLIL

Co bych právě v tuto chvíli udělal?

BANG

Dítě v kruhu vystřelí, zastřelený si dřepne, dva okolostojící po sobě vystřelí.

UPÍRCI

Upíři hledají po tmě své oběti. PRAVIDLA Hraje se ve tmě. Jedno dítě upír, který jde za dveře a chvíli počká, než se ostatní schovají. Vrátí se do místnosti a hledá ostatní – vydává přitom zvuk „ccc ccc“ – nějaké mlaskání… Když někoho najde, tak mu osahá obličej a přibližně do pěti vteřin musí říct…
Více

LOV VE SMEČKÁCH

Na lov je potřeba spolupráce.

ČLOVĚK NA PRODEJ

Hráči se snaží prodat svého kamaráda.

KNOFLÍKOVÁ VÁLKA

Shoď knoflík svému protivníkovi.

HRANIČÁŘ

Děti se pokouší projít územím, které hlídá hraničář se zavázanýma očima.

PAMĚŤOVÉ CVIČENÍ

Nauč se zpaměti telefony svých rodičů.

HUGA ČAGA

Děti sedí v kruhu a zpívají Huga, čaga…

POSTUPNÝ ZVUK

Pošli signál a udržuj zvuk

BĚHACÍ PRŠÍ

Klasická karetní hra. Abych mohl hrát, musím oběhnout trasu.

BĚHACÍ PEXESO

Děti obíhají trasu, s každým oběhnutím mohou otočit jeden lísteček.

TAJÍCÍ SNĚHULÁK

Skupina má za úkol dovést slepého sněhuláka do ze sauny do mrazáku.

HUSTEJ KRÁL

Hustej král, číslo tři. Posílání signálu a při chybě posouvání čísel.

HEJA – HAJI

Heja – Hají – Hold down – posílání signálu v kruhu

SAMURAJ

Posílání signálů v kruhu – Hej, hau, hou, ou

JESTŘÁBY, SLEPICE A KUŘATA

Slepice brání kuřata před jestřábem.

Hu tu tu tu

Dítě křičí hu tu tu tu a snaží se pochytat co nejvíce protivníků, než mu dojde dech

BANY, BANY

Děti si v kruhu posílají Bany, Bany, okolostojící říkají Tiki, taky….

JSEM, BERU

Jeden člověk vytvoří živý obraz, další dva ho doplní.

Sedmička

Počítejte v kruhu – jedna, dva, tři, čtyři… sedmička se vynechá

Místa si vymění

Místa si vymění ti, kdo mají rádi hranolky PRAVIDLA Děti se postaví na značky (šátky, papíry….), značek je o jednu méně než účastníků hry. Dítě bez značky si vymyslí větu, která je v jeho případě pravdivá. Například, když dítě rádo vyšívá, tak řekne: „Místa si vymění všichni ti, kdo umí vyšívat“. V tu chvíli, všichni…
Více

SCHOVEJ, NAJDI, SCHOVEJ

Dvě skupiny si vzájemně schovávají a hledají své věci.