Rubrika: ENCYKLOPEDIE HER A TECHNIK pro divadelní improvizaci

DRAMATICKÁ VÝCHOVA A ŠKOLA DIVADELNÍ IMPROVIZACE

MÁM PROBLÉM!

Vršení problémů – jeden vše hrotí, druhý uklidňuje Děti pracují ve dvojicích. Jedno dítě si vymyslí problém – Tady je pavouk. Druhé dítě ho uklidňuje – To je úplně neškodný pavouček. Dialog pokračuje a nevadí, když povede do úplné aburdity. „Tak já ho vezmu a vyhodím ho z okna.“ „Určitě ti nakladl na ruce vajíčka…
Více

PŘIPRAVENÉ PŘÍBĚHY

Entomolog chytne motýla, který kouzlem vyroste a je pětkrát větší, než entomolog.

THE MONKEY BUSINESS ILLUSION

Spočítejte, kolikrát si nahrají bílé hráčky.

ASOCIACE

Jedno dítě řekno slovo, druhé dítě řekne další související…

ASOCIAČNÍ BĚHACÍ ZÁVOD

Klasická překážková štafeta. Překážkou jsou asociace.

RALLYE DAKAR

Oběhni okruh, vymeň gumy a pokračuj dál.

CO BYCH SI RÁD DOVOLIL

Co bych právě v tuto chvíli udělal?

ZNALCI

Tři hráči tvoří živý obraz, čtvrtý o něm povídá.

BANG

Dítě v kruhu vystřelí, zastřelený si dřepne, dva okolostojící po sobě vystřelí.

LOV VE SMEČKÁCH

Na lov je potřeba spolupráce.

ČLOVĚK NA PRODEJ

Hráči se snaží prodat svého kamaráda.

KNOFLÍKOVÁ VÁLKA

Shoď knoflík svému protivníkovi.

JEDEN ČLOVĚK – 10 ROLÍ

Způsob jak rychle představit postavu při improvizaci.

KYVADLO – ASOCIACE

Dva hráči kývají rukama v rytmu říkají asociace.

HUGA ČAGA

Děti sedí v kruhu a zpívají Huga, čaga…

POSTUPNÝ ZVUK

Pošli signál a udržuj zvuk

ŽIVÝ OBRAZ – PŘEDMĚTY

Dnes pouze na téma: Co jsem?

PŘÍBĚH – ŽOLÍK

Vyprávění příběhu ve trojicích, jeden člověk je žolík.

TRANSFER – PŘEDMĚTY

Od popisu předmětu k charakteristice postavy.

TLESKANÁ

Tlesknutím posílám signál, měním pozici v kruhu.

BĚHACÍ PRŠÍ

Klasická karetní hra. Abych mohl hrát, musím oběhnout trasu.

BĚHACÍ PEXESO

Děti obíhají trasu, s každým oběhnutím mohou otočit jeden lísteček.

PŘÍBĚH – PŘEPÍNÁNÍ

Na podiu jsou 3-4 hráči, učitel přepíná jejich vyprávění.

DVĚ VYPRÁVĚNÍ NAJEDNOU

Dva hráči sedí proti sobě a oba v jeden moment povídají naráz například to, co zažili o víkendu, nebo popisují jejich seznámení s partnerem/partnerkou atd. Poté mají ostatním říci, co se od druhých dozvěděli.

HUSTEJ KRÁL

Hustej král, číslo tři. Posílání signálu a při chybě posouvání čísel.

ŽIVÝ OBRAZ – PŘESUN

Hráči přestavují živý obraz z jednoho místa na druhé.

TVRZENÍ

Hráči kreativně vyvrací tvrzení jednotlivce.

PŘÍBĚH – LOSOVANÁ SLOVA/VĚTY

Hráči vypráví příběh, v příběhu musí zaznít vylosovaná slova.

A OD TÉ DOBY… : ZAKONČENÍ PŘÍBĚHU

Cvičení na tvorbu pointy

PŘÍBĚH – PO SLOVECH / PO VĚTÁCH

Hráči vypráví příběh. Střídají se po slovu, nebo po větách.