Rubrika: ENCYKLOPEDIE HER A TECHNIK pro divadelní improvizaci

DRAMATICKÁ VÝCHOVA A ŠKOLA DIVADELNÍ IMPROVIZACE

Zvony

Práce s hlasem. Hlaholení zvonů – bimmmm, bammmmVítr k nám přináší přináší hned silněji, hned slaběji, na závěr na uvolnění cilink.Sílu hlasu určuje dirigent.Dbát na nejsilnější hlas – musí být zvučný a plný, nesmí však křičet a přepínat hlasivky

PŘÍBĚH – INSPIRACE HUDBOU

Lehněte si a poslouchejte skladbu. Nechte ji na sebe působit. Představujte si příběh. Příběh rozehrajte a předvěďte ostatním. Jako podklad vám bude hrát tatáž hudba. Příběh by měl být krátký, jasný, mít jasně ohraničený konec vaší poklonou divákům.1. setkáníMoonlight_Sonata_by_Beethoven2. setkáníDmitri Shostakovich – The second waltz3. setkáníAir – Johann Sebastian Bach

TĚLO V EMOCÍCH

Emoci musí prozradit pouze tělo, obličej je v neutrálním výrazu – bez mimiky.

ALE NÉ!

Z radostné zprávy se stane špatná zpráva, která nás naštve.

Já ne, to ty!

Já to neudělal, to ty! Hra na práci s emocemi. PRAVIDLA Děti sedí v kruhu. Jedno z dětí ukáže na sebe v určité emoci a řekne: „Já ne.“V té samé emoci se otočí na další dítě a řekne: „To ty!“Další dítě přijme výzvu a pokračuje dál.Vyplatí se zadat pravidlo, ať si každý vyzkouší všechny emoce. Dále, že se nesmí…
Více

TECHNIKY PRO VOLNOU IMPROVIZACI

Obecný přehled technik pro improvizaci bez kategorií. Mezi technikami přechází hráči samostatně, nebo ve spolupráci s režisérem.

NA MRAZÍKA

Koho mrazík zmrazí, ten neběhá a čeká na zachránce, který mu proběhne mezi nohama.

DEMONSTRACE

Policisté od sebe odtrhují demonstranty.

SOUBOJE

Různé druhy fyzických soubojů.

OBŘI, ČARODĚJNICE, SKŘÍTCI

Souboj o nejsilnější kouzlo.

PYRAMIDA

Improvizační disciplína – mění se prostředí i příběh.

ŽIVÝ STROJ

Improvizační cvičení – děti ze sebe staví stroje na vše možné. PRAVIDLA Děti vymyslí seznam témat – například: stroj na čištění mrkví, stroj na cestování časem a podobně. Učitel vybere jedno z témat. Děti postupně sestavují stroj. Každé z nich představuje jednu součástku, která navazuje na sousední součástku. Každá součástka může vydávat zvuk. Když je…
Více

HONIČKA S POHYBLIVÝM DOMEČKEM

Schovej do domečku, ale pozor, může se kdykoliv změnit!

ZVĚDAVÁ HONIČKA

Jaké mají ostatní hráči čísla na čele?

KDO JSI, CO JSI

Děti se zastaví ve štronzu a řeknou, kdo, a nebo co jsou ve vybraném prostředí.

1000 ZPŮSOBŮ JAK

Hráči hledají různé způsoby, jak vykonat činnost.

DATAPROJEKTOR – (PŮVODNÍ DIAPOZITIVY)

Dva hráči představují moderátory, kteří zasvěceně hovoří o určitém tématu. Ostatní hráči jim k tématu tvoří živé obrazy.

Rádio

Zákazník si vybírá nové rádio. Rádia představují děti.

HON NA LIŠKY

Když se liška pohne, myslivec ji zastřelí

INTUITIVNÍ KRESBA

Namaluj poslepu několik čar a najdi v nich obraz.

BARVA

Řekni barvu, kterou máš rád.

NA PAVOUKA

Koho pavouk chytne, ten se stává pavučinou a pomáhá pavoukovi.

VYBÍJENÁ S KRÁLEM

Vybij krále, ukončíš hru.

LIŠČÍ OCÁSKY

Děti mají za pasem šátky a navzájem si je kradou.

VE VÝTAHU

Nečekané setkání dvou lidí ve výtahu.

DOVEĎ KRÁLE NA HRAD

Král přišel v bitvě o zrak. Jeho lidi ho odvádějí z bojiště zpět na jeho hrad.

PIŠKVORKOVÁ BĚHAČKA

Tradiční piškvorky doplněné o běh.

ŠLY TŘI OPICE

Posílání tlesknutí v kruhu za zpěvu písně.

CYKLICKÁ HONĚNÁ

Chyť člověka, kterého máš na lístečku.

VĚŽ Z KOSTEK

Doprav kostky na staveniště a postav z nich co nejvyšší věž.